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Wednesday, February 23, 2022

Análisis de Elden Ring - El tótem de From Software - Millenium

Es curioso como la vida da vueltas y se retuerce hasta producir la misma sensación que ese atajo espectacular de los Souls que te devuelve a la hoguera de partida. Hace unos años, mis compañeros en el podcast Antihype acuñaron el término "chusear" en honor a Chuso Montero, por aquel entonces integrante del mismo.

La empatía de Chuso para con los desarrolladores, unido a su conocimiento del videojuego, hacía que siempre supiera buscarle la razón y bondad a las decisiones de diseño. Aunque el verbo acabó deformándose a "hacer bueno lo que está mal", la realidad primigenia era que se trataba, simplemente, de la capacidad de ver el buen diseño por detrás de lo que se ve en pantalla.

Hoy, con Chuso siendo un auténtico referente para la comunidad no-hit de los Souls y participando en el evento de lanzamiento de Elden Ring, me toca hablar de este nuevo y esperadísimo juego de From Software. Y, como esos atajos que te llevan de vuelta a la hoguera, Elden Ring es quizás uno de los juegos más "chuseables" de la historia. Por el camino, además, es uno de los mejores juegos que nunca hemos jugado.

Nada es accesorio

Decimos esto porque, a pesar de ser el Souls más largo y ambicioso, apenas encontramos cosas accesorias en él. El mapeado es absurdamente grande, y lo que es más importante, realmente denso en cuanto a cosas que hacer, enemigos con los que luchar y lugares que explorar. Pero lo interesante aquí es que en ningún momento se vive una sensación de hiper-repetición.

Casi cada lugar que nos llame la atención puede ser visitado, y casi siempre hay una recompensa, similar a lo que pasaba en su día con Super Mario Odyssey. En ese juego de Nintendo, era natural que hubiera al menos un puñado de monedas con las que satisfacer a quienes realizaran los saltos más complicados con Cappy.

Aquí lo que sucede es que detrás de cada esquina, cueva, mina o sepulcro, hay un arma, un material de mejora o un boss con el que probar nuestras capacidades. Pero aún más importante que eso, es que detrás de cada emplazamiento secundario, elevación del terreno o depresión del mismo, hay una intención de diseño.

Un mapa repleto de cosas que hacer

En este momento tendrás mariposas en el estómago. - Elden Ring
En este momento tendrás mariposas en el estómago.

Esto se explica muy bien con asuntos como las pequeñas mazmorras terciarias. Tenemos lo que From Software llama Legacy Dungeons, que sirven de grandes e intrincados emplazamientos para cada jefe definitorio para la trama del título, las mazmorras secundarias, que suelen ser opcionales y que tienen algún boss clave para ciertas misiones de personajes o un ítem tremendamente relevante, o los lugares de interés terciarios a los que nos referimos.

Aquí alguien que no haya jugado puede pensar que es el sacrificio de From para rellenar de contenido un mapa tan grande. Cada gran zona de las Tierras Intermedias tiene Sepulcros, Cuevas, Minas y Ruinas. Cada una de ellas tiene muchas características en común con sus homónimas, pudiendo dar la sensación de que han sido vagos. Aquí viene el primer gran "chuseo": cada uno de estos emplazamientos es clave para hacer progresar a tu personaje según cómo estemos jugando.

Si queremos mejorar nuestras armas, será necesario buscar minas donde sea posible recolectar piedras de forja, si por el contrario queremos darle más poder a las invocaciones de ceniza que se estrenan en este título, habrá que hacerse con convalarias espectrales y sepulcrales; y si lo que queremos es mejorar nuestro nivel y equipamiento, las Cuevas y Ruinas suelen contar con bosses y enemigos con los que conseguir runas, armas y equipo.

La constante sensación de descubrimiento en Elden Ring

Miyazaki te da la bienvenida a las Tierras Intermedias. - Elden Ring
Miyazaki te da la bienvenida a las Tierras Intermedias.

Por si esto fuera poco, cada uno de estos lugares tiene al menos una idea de diseño distinta. En algunos lo más óptimo será tirarnos por unos salientes, en otros esquivar emboscadas y en otros buscar la forma de escabullirse de una gran bestia sin ser visto. A pesar de usar assets similares, texturas idénticas y demás contenido "reciclado", From Software es tremendamente diestro a la hora de generar una constante sensación de descubrimiento.

Y eso desde el plano jugable, pero desde el plano narrativo es aún mejor. En la segunda zona, Liurnia de los Lagos, está emplazada la Academia de magia de Raya Lucaria; y por eso la mina de ese lugar está habitada por trabajadores que hacen uso de taladros mágicos con los que extraer las piedras refulgentes que fundamentan este tipo de arte y enemigos asociados a dicha mazmorra para proteger el yacimiento.

Este tipo de mundo abierto, donde se te suelta sin más que una dirección por la que empezar y sin una miríada de iconos que tan de moda han estado en este género de moda de estas dos últimas generaciones, empasta a la perfección con la forma de contar historias de From Software. Analizar los detalles, leer las descripciones, ver qué enemigos están en qué zonas y cómo la arquitectura de cada sitio te cuenta una historia... Todo eso es lo que hace que las Tierras Intermedias sean uno de los mundos abiertos más interesantes que nunca hemos tenido el placer de jugar.

Por esas cosas, Elden Ring es, sin ningún tipo de duda, el título que mejor ha entendido The Legend of Zelda: Breath of the Wild. No tiene la jugabilidad tan sistémica, o esa paravela que tantas alegrías nos dio, pero se ha impregnado de la idea original de BOTW: descubrir un mundo fantástico y no ir de icono en icono. En no pocas ocasiones hemos puesto un marcador señalando una edificación lejana que nos llamó la atención y tardamos una hora en llegar porque encontramos por el camino otras dos cosas que nos piden a gritos que nos pasemos por ellas.

Niveles que crecen a lo ancho, alto y jugable

Torrentera es una de las estrellas del juego. - Elden Ring
Torrentera es una de las estrellas del juego.

Aunque quizás las dos grandes novedades jugables que presenta Elden Ring con respecto a sus predecesores son tanto el salto como Torrentera, nuestro cabrallo (un saludo a Álex Pascual). Gracias al primer detalle y al bajón espectacular en el daño por caída, el diseño de niveles de Elden Ring es tremendamente superior al de los Souls.

La verticalidad que se añade no es accesoria, y de hecho es valiente, porque no deja de ser un dolor de cabeza más para From Software a la hora de diseñar localizaciones en las que los atajos y detalles secretos sean aún más brillantes: no es lo mismo diseñar una mazmorra principalmente horizontal y hacer que todo case, que varios pisos de altitud tengan sentido arquitectónico y de nivel.

Pero por otro lado está Torrentera, que abre el diseño de niveles en horizontal y también nos permite luchar contra grandes enemigos con mayor agilidad. Si sumamos las dos cosas, From Software comete el suicidio de agrandar los niveles tanto en alto, como en ancho, ya que ahora se exigirá más contenido con el que llenar estos sitios.

Elden Ring

Ese suicidio se completa con el mayor arsenal del que hemos dispuesto en un Souls. Para empezar, las armas ahora no encadenan un par de golpes idénticos hasta que se termina nuestra barra de acción verde, sino que tienen cadenas de ataques concretos que además pueden ser "combados" con el ataque fuerte o con ese ataque especial que son las Cenizas de Guerra. A esto añadámosle la enorme cantidad de magias y encantamientos que podemos aprender, los talismanes y sus mejoras pasivas o el siempre importante equipamiento.

Nunca habíamos podido personalizar tanto un personaje en un juego de From Software. Aunque el sistema de subida de nivel sea en esencia idéntico a otros Souls, lo cierto es que la enorme cantidad de builds posibles es realmente abrumadora. La enorme cantidad de contenido se multiplica con todas las permutas entre distintos componentes por los que podemos optar para darnos una sensación de dominio de nuestro personaje nunca antes vista en la saga.

Más bosses que nunca

Los NPCs son clave en Elden Ring - Elden Ring
Los NPCs son clave en Elden Ring

Aunque seguramente si os hablo de la enorme cantidad de contenido en Elden Ring, os estéis preguntando por un asunto en concreto como son los jefes finales. Sí, tal y como se puede comprobar en los logros del título, os puedo confirmar que hay una auténtica barbaridad de ellos. Pero quizás lo más importante es que hay aquí varios de los más especiales de siempre y que se recordarán durante años.

Claro que si vuelves 20 horas después a una mazmorra terciaria de hace un par de zonas, el enemigo final puede parecer trivial, o una versión descafeinada de alguno anterior, pero es el precio a pagar por el enorme contenido y todas las runas que necesitamos para subir los niveles extra que requiere un juego con más duración que los anteriores de From Software.

Pero a cambio tenemos bosses tremendamente rompedores, tanto de esos que podemos denominar "puzzle", como de los hostigadores que no dejan de golpear propios de Sekiro, alguno que otro con varias fases a lo Bloodborne o Dark Souls III... Y alguno realmente memorable y que nos hace preguntarnos como es posible que tras tantos juegos y decenas de bosses a sus espaldas, a esta gente le sigan quedando ideas.

Los personajes, su gran sorpresa

La arquitectura y la dirección artística son marca de la casa. - Elden Ring
La arquitectura y la dirección artística son marca de la casa.

Vale, ya tenemos tanto lo que todo el mundo espera en un "Soulsborne" como una enorme cantidad de contenido con la que llenar las Tierras Intermedias. Ahora nos queda otra cosa importante y que es, para mí, una de las más relevantes de Elden Ring: sus personajes y las misiones. Era evidente que tendríamos que contar con más NPCs por simple aritmética de las horas que alberga el título, pero en absoluto esperábamos implicarnos tanto con ellos.

Todos recordamos a Solaire, el Caballero Cebolla o el herrero gigante, pero lo que hace Elden Ring es, de nuevo, aprovecharse de su enorme narrativa ambiental y geográfica para dar una lección. Quizás veas a alguien en un camino intentando decirte que has de entregar una carta a su padre, un caballero que te presenta a su maestro o a un contubernio por el mal en las Tierras Intermedias. Pues además de ser más largas que de costumbre, estas misiones pueden ser decisivas en la experiencia.

No estamos hablando de conseguir hechizos, armas o talismanes, que también, sino de desbloquear zonas completamente nuevas. Hasta este punto está seguro From Software de lo que ha hecho, guardándose bajo la manga contenido pata negra para quienes estén dispuestos a invertir unas cuantas horas en ver qué quiere ese personaje en concreto.

El Irlandés de From Software

Elden Ring

La sensación que me queda es que a pesar de haber jugado unas 70 horas, tener las armas e invocaciones al máximo, haber matado a decenas y decenas de bosses, y que mi mapa esté invadido ahora por iconos de todos los sitios de gracia que he visitado, es que me quedan un millón de cosas que hacer en las Tierras Intermedias. Y lo que es más importante, tengo ganas de peinar hasta el último recoveco.

Aunque From Software lleve haciendo "el mismo juego" desde 2009, cosa que en absoluto sea cierta tras cosas como Bloodborne o Sekiro, la realidad es que cierta gente puede ver Elden Ring como un Dark Souls IV con otro título y siguiendo las modas actuales del desarrollo de videojuegos como el mundo abierto. Nada más lejos de la realidad.

Para mí, Elden Ring es a From Software lo que El Irlandés es a Martin Scorsese. Claro que Scorsese ha hecho bastantes películas de mafiosos a lo largo de su carrera, pero El Irlandés es esa obra enorme de más de 3 horas de duración, que experimenta en lo técnico con novedades espectaculares como ese rejuvenecimiento a Robert De Niro o Al Pacino, y que sabe darnos lo que esperamos de este director. Pero también es un corolario para toda una carrera y un género, una reflexión de todo lo que nos ha llevado a aquí, un tótem que un gigante ha puesto en aquella montaña y que no podrá alcanzarse nunca.

Elden Ring tiene, desde ya mismo, un puesto de honor en el panteón de los mejores videojuegos de la historia. 13 años ha tardado From Software en depurar hasta el último detalle su visión de un género que ha influenciado la industria como pocos estudios antes y darnos un título totalmente abrumador tanto por su contenido, como por el sentido que tiene hasta el último objeto y píxel de las Tierras Intermedias.

La última obra de Miyazaki y su equipo es un título imprescindible para entender qué han sido los videojuegos en estos últimos años, pero que también deja lecciones de cara a su futuro.

Mucho contenido y nada accesorio.

Puedes personalizar a tu personaje como nunca antes.

Algunos bosses darán que hablar.

From Software interpreta el mundo abierto de la mejor forma posible en un videojuego.

Las misiones de los NPCs alcanzan una brillantez y profundidad nunca antes vista.

Algún bajón de frames muy concreto y algo de popping en la hierba.

La Ficha Completa

  • Título: Elden Ring
  • Desarrolla: From Software
  • Distribuye: Namco Bandai
  • Idioma: Textos en español
  • Fecha de lanzamiento: 25 de febrero de 2022
  • Plataformas: PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y PC
  • Precio: 59,99 euros en PC y 69.99 euros en PS5
juegos-top

Al crear un personaje en el mundo abierto de FromSoftware, se pedirá que elija una base de partida que determinará sus características y su equipo. Los desglosamos en esta guía, junto con consejos para ayudarlo a elegir la mejor clase para tu camino como Sinluz.

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Historia de Houston: NASA anunció el descubrimiento del TRAPPIST-1 - ahoramismo.com

En este folleto de ilustración digital de la NASA publicado el 22 de febrero de 2017, siete planetas TRAPPIST-1 se muestran tal como podrían verse vistos desde la Tierra usando un telescopio ficticio increíblemente poderoso./ En este folleto proporcionado por la Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (NASA ), el astrónomo Nikole Lewis del Instituto de Ciencias del Telescopio Espacial en Baltimore presenta los resultados de la investigación durante una sesión informativa sobre los planetas TRAPPIST-1 el 22 de febrero de 2017 en la sede de la NASA en Washington, DC. Los investigadores revelaron el primer sistema conocido de siete planetas del tamaño de la Tierra alrededor de una sola estrella llamada TRAPPIST-1.

Getty En este folleto de ilustración digital de la NASA publicado el 22 de febrero de 2017, siete planetas TRAPPIST-1 se muestran tal como podrían verse vistos desde la Tierra usando un telescopio ficticio increíblemente poderoso./ En este folleto proporcionado por la Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio (NASA ), el astrónomo Nikole Lewis del Instituto de Ciencias del Telescopio Espacial en Baltimore presenta los resultados de la investigación durante una sesión informativa sobre los planetas TRAPPIST-1 el 22 de febrero de 2017 en la sede de la NASA en Washington, DC. Los investigadores revelaron el primer sistema conocido de siete planetas del tamaño de la Tierra alrededor de una sola estrella llamada TRAPPIST-1.

La NASA anunció un descubrimiento monumental en este día en la historia. El 22 de febrero de 2017, la NASA reveló que el Telescopio Espacial Spitzer detectó “el primer sistema conocido de siete planetas del tamaño de la Tierra alrededor de una sola estrella”, conocido como TRAPPIST-1. Tres de los siete planetas están “firmemente ubicados” en la zona habitable, donde era más probable que los planetas tuvieran agua líquida.

La investigación adicional reveló descubrimientos emocionantes adicionales. La NASA está organizando una charla con expertos por el aniversario del descubrimiento a las 2:00 p.m. 22 de febrero de 2022.

Esto es lo que necesita saber:

TRAPPIST-1 está a 40 años luz de la Tierra y los científicos dijeron que los siete planetas podrían tener agua líquida

En este folleto de ilustración digital de la NASA publicado el 22 de febrero de 2017, el concepto de un artista nos permite imaginar cómo sería pararse en la superficie del exoplaneta TRAPPIST-1f, ubicado en el sistema TRAPPIST-1 en la constelación de Acuario. Debido a que se cree que este planeta está bloqueado por mareas con su estrella, lo que significa que la misma cara del planeta siempre apunta a la estrella, habría una región llamada terminador que divide perpetuamente el día y la noche. Si el lado nocturno está helado, el lado diurno podría dar paso a agua líquida en el área donde la luz de las estrellas llega a la superficie.

GettyEn este folleto de ilustración digital de la NASA publicado el 22 de febrero de 2017, el concepto de un artista nos permite imaginar cómo sería pararse en la superficie del exoplaneta TRAPPIST-1f, ubicado en el sistema TRAPPIST-1 en la constelación de Acuario. Debido a que se cree que este planeta está bloqueado por mareas con su estrella, lo que significa que la misma cara del planeta siempre apunta a la estrella, habría una región llamada terminador que divide perpetuamente el día y la noche. Si el lado nocturno está helado, el lado diurno podría dar paso a agua líquida en el área donde la luz de las estrellas llega a la superficie.

El descubrimiento de exoplanetas de la NASA, detallado en un comunicado de prensa del 22 de febrero de 2017, estableció un nuevo récord para la mayor cantidad de planetas en zonas habitables alrededor de una estrella. La NASA explicó que los siete planetas podrían tener agua líquida, pero la probabilidad era mayor alrededor de los tres planetas en la zona habitable, donde la distancia a la estrella y sus temperaturas aumentan la posibilidad de presencia de agua.

“Este descubrimiento podría ser una pieza importante en el rompecabezas de encontrar entornos habitables, lugares propicios para la vida”, dijo en el comunicado de prensa Thomas Zurbuchen, administrador asociado de la Dirección de Misión Científica de la agencia en Washington. “Responder a la pregunta ‘¿estamos solos?’ es una de las principales prioridades científicas y encontrar tantos planetas como estos por primera vez en la zona habitable es un notable paso adelante hacia ese objetivo”.

El sistema de exoplanetas recibió su nombre de un telescopio en Chile, Transiting Planets and Planetesimals Small Telescope (TRAPPIST).

“Las siete maravillas de TRAPPIST-1 son los primeros planetas del tamaño de la Tierra que se han encontrado orbitando este tipo de estrella”, dijo Michael Gillon, investigador principal del estudio de exoplanetas TRAPPIST en la Universidad de Lieja, Bélgica, en el comunicado de prensa. . “También es el mejor objetivo hasta ahora para estudiar las atmósferas de mundos del tamaño de la Tierra potencialmente habitables”.

Los investigadores anunciaron nuevos descubrimientos sobre TRAPPIST-1 en noviembre de 2021 que exploran más a fondo cómo podría formarse la vida en los planetas distantes

Los científicos crearon modelos científicos para estudiar el bombardeo de los planetas en TRAPPIST-1, o la cantidad de impacto que experimentaron los planetas después de su formación, según un comunicado de prensa de la Universidad de Rice de noviembre de 2021. El bombardeo es uno de los elementos para ayudar a determinar si un planeta puede haber sido adecuado para la vida.

“Después de que se forman los planetas rocosos, las cosas chocan contra ellos”, dijo el astrofísico Sean Raymond de la Universidad de Burdeos en Francia, según el comunicado de prensa. “Se llama bombardeo, o acumulación tardía, y nos preocupa, en parte, porque estos impactos pueden ser una fuente importante de agua y elementos volátiles que fomentan la vida”.

Los planetas están en una armonía casi perfecta, descubrieron los científicos, y crearon modelos para determinar cuánto bombardeo podrían haber soportado y aún permanecer en armonía.

“No podemos decir exactamente cuántas cosas chocaron contra cualquiera de estos planetas, pero debido a esta configuración resonante especial, podemos ponerle un límite superior. Podemos decir: ‘No puede haber sido más que esto’. Y resulta que ese límite superior es en realidad bastante pequeño”, dijo Raymond. “Descubrimos que después de que se formaron estos planetas, no fueron bombardeados por más que una cantidad muy pequeña de cosas”, dijo. “Eso es genial. Es información interesante cuando pensamos en otros aspectos de los planetas del sistema”.

Esta es la versión original de Heavy.com

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Tuesday, February 22, 2022

El iPhone 14 tendrá más batería porque no tendrá chips de Samsung - iPadizate

Así son las nubes de Marte | Fotos - Sputnik Mundo

El róver Curiosity no deja de sorprender con el material que envía desde Marte. Esta vez, la NASA ha difundido cómo son las nubes del planeta rojo.Las imágenes fueron tomadas por una cámara de navegación a bordo del róver el 12 de diciembre de 2021. "Se pueden ver sombras de estas nubes a la deriva a través del terreno", detalla la agencia espacial de EEUU.Una película de ocho fotogramas, tomada con la misma cámara de navegación, le permite a los científicos calcular qué tan rápido se mueven las nubes y qué tan altas están en el cielo, comparando las perspectivas.La NASA ha establecido que las nubes marcianas están a una gran altura: 80 kilómetros por encima de la superficie. "Hace mucho frío a esa altura, lo que sugiere que estas nubes están compuestas de hielo de dióxido de carbono en lugar de nubes de hielo de agua, que normalmente se encuentran a menor altitud", especifica la agencia.Las nubes marcianas son muy débiles en la atmósfera, por lo que se necesitan técnicas especiales de imagen para verlas: se toman varias imágenes para poder obtener un fondo claro y estático. Eso permite que cualquier otra cosa que se mueva dentro de la imagen se haga visible después de restar ese fondo estático de cada imagen individual.

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Por qué no debes botar la caja de tu celular Android - MAG.

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Android: cómo aumentar la velocidad de navegación de Google Chrome - MAG.

La mayoría de los usuarios en todo el mundo prefieren utilizar a como su navegador predeterminado, esto debido a que lo consideran como el más cómodo, visualmente atractivo y sobre todo el más rápido de todos los que existen, sin embargo, hay un truco poco conocido que sirve para incrementar aún más la velocidad de navegación en Chrome, ¿Quieres saber cómo hacerlo? A continuación lo explicaremos. Toma nota.

MIRA: Android: el truco para que tu móvil diga el nombre de la persona que te está llamando

Para realizar este truco no será necesario descargar aplicaciones adicionales de la Google Play Store de o de sitios externos, asimismo, no lo encontrarás en las configuraciones regulares, sino en las funciones experimentales, ¿Qué son estas últimas? son herramientas que los usuarios vienen probando en el navegador pero que aún no se han lanzado oficialmente.

MIRA: Google Chrome: cómo utilizar WhatsApp, Telegram y Messenger en una sola pestaña

CÓMO ACELERAR GOOGLE CHROME EN ANDROID

  • Primero, asegúrate que Google Chrome no tenga actualizaciones pendientes en la Google Play Store.
  • Abre el navegador desde tu móvil y coloca lo siguiente en la barra de direcciones, en donde va el URL o enlace: “chrome://flags”, sin las comillas por supuesto.
  • Se abrirán una nueva ventana con las funciones experimentales de Chrome.
  • En el rectángulo que dice “Search flags” escribe “Enable-parallel-downloading”. Debajo habrá un botón, que dice “Default”, cámbialo por “Enable”. Esto hará que las descargas de Chrome sea más rápidas que antes.
  • Ahora, busca “Enable-gpu-rasterization” y también configúralo a “Enable”. El ajuste sirve para optimizar el uso de la GPU, procesador y memoria RAM.
  • El último es “smooth-scrolling”, debe estar en “Enable”, se trata de una opción que no influye en la velocidad de Chrome, pero, te brinda mayor fluidez cuando deslizas hacia arriba o hacia abajo.

Listo, habilitando estas funciones tu aplicativo correrá más rápido que antes, no obstante, la velocidad de navegación dependerá mucho de la memoria RAM y el procesador del equipo Android, pues los equipos de gama media o alta son los que tienen mejores características.

Cómo saber si Google Chrome está actualizado en una PC

  • Desde tu computadora o laptop ingresa a Google Chrome y abre una nueva ventana.
  • Presiona el ícono de los tres puntos verticales que se ubican en el extremo superior derecho (፧).
  • Se van a desplegar varias opciones, haz clic en “Configuración”.
  • En el lateral izquierdo toca donde dice “Acerca de Chrome” o “Información de Chrome”.
  • Aquí podrás corroborar la versión de Google Chrome que actualmente tienes y si es que existe alguna pendiente.

¿Tienes problemas con Google Chrome? Si el navegador falla, se bloquea o simplemente no abre una página web y te salen los siguientes mensajes: “Error de proxy en Google Chrome” o “Esta página web no está disponible”, haz clic para conocer las soluciones y recomendaciones que ayuden a resolver este inconveniente.

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Imágenes de la Nasa: Así se ven las nubes pasando por el cielo de Marte - FayerWayer

El rover Curiosity de la NASA capturó imágenes de las nubes sobre Marte, en dos extraordinarios videos cortos difundidos recientemente.

Con casi diez años en el planeta rojo, Curiosity es, junto con Perseverance, los dos rovers norteamericanos presentes en su superficie.

Hace poco el Jet Lab (Laboratorio de Propulsión a Reacción) de la NASA dio a conocer el video, recalcando que el rover no está hecho para mirar hacia el cielo, sino solo para buscar rocas y explorar la superficie. Por un posicionamiento determinado, pudo observar las nubes.

¿Qué análisis se puede hacer sobre las nubes de Marte?

Fueron dos películas de ocho fotogramas capturadas el 12 de diciembre de 2021, durante el día marciano número 3.325 de la misión. Los días en Marte, como explica el portal Space, son un poco más largos que el ciclo de 24 horas de la Tierra.

Explicó el Jet Lab en su comunicado: “Los científicos pueden calcular qué tan rápido se mueven las nubes, y qué tan alto están en el cielo, comparando las dos perspectivas”.

“Estas nubes son muy altas, casi 50 millas (80 kilómetros) sobre la superficie. Es extremadamente frío a esa altura, lo que sugiere que estas nubes están compuestas de hielo de dióxido de carbono en lugar de nubes de hielo de agua, que generalmente se encuentran a menor altitud”.

Según el Jet Lab de la NASA, las nubes marcianas son muy débiles en la atmósfera, por lo que se necesitan técnicas especiales de imagen para verlas.

“Se toman múltiples imágenes para poder obtener un fondo claro y estático”, apunta el comunicado. “Eso permite que cualquier otra cosa que se mueva dentro de la imagen (como nubes o sombras) se vuelva visible después de restar este fondo estático de cada imagen individual”.

Las características del rover Curiosity de la NASA

El rover Curiosity fue lanzado por el Jet Lab el 26 de noviembre de 2011, desde el Complejo de Lanzamiento Espacial 41 de Cabo Cañaveral, llegando a la superficie de Marte el 6 de agosto de 2012. Lo hizo en un vehículo Atlas V 541.

Pesa 899 kilogramos y cuenta con un generador termoeléctrico de radioisótopos (RTG) para tener potencia eléctrica.

Tiene cámaras MastCam, MAHLI, MARDI, Hazcams y Navcams, desarrolladas por Malin Space Science Systems, que proporcionan imágenes desde distintas ópticas y con características variadas. Además posee detectores de radiación, sensores medioambientales y un brazo robótico de 2.1 metros.

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Apple ya tiene decidido el diseño del iPhone 14 - iPadizate

Friday, February 18, 2022

Un hombre que vivía en un pequeño apartamento en República Dominicana le debe a Nintendo $14.5 millones de dólares - Remolacha


Pocas personas han escuchado sobre Gary Bowser, sin embargo, este ha sido la víctima de una sentencia tan fuerte que le llevaría el resto de su vida poder pagar.

El señor Bowser, que vivía en un pequeño apartamento en la República Dominicana, no ha tenido una vida fácil. Luego de sufrir de abuso doméstico a manos de su pareja, perder la otra en un asesinato y haber crecido sin el acompañamiento de su madre desde los 15 años; Gary Bowser ha tenido varios problemas con la ley y la bebida. En el 2004, Gary fue acusado de fraude por un monto menor a los cinco mil dólares y en el 2018 contrajo linfedema, causándole hinchazón en su pierna izquierda. No obstante, esto no era ni el comienzo de su mayor problema.

En el 2001, una compañía conocida como Team Xecutor entra al mercado de la piratería. En el momento, abriendo paso a juegos pirateados para el Xbox y eventualmente creando su propio dispositivo para posibilitar la pirateria de la última consola de videojuegos de Nintendo, el Nintendo Switch. Cuando Bowser se unió a la empresa, era el único que trabajaba bajo su nombre real, siendo utilizado como la imagen de la empresa, lo que eventualmente llevó a que su condena fuese mucho mayor que la de otros involucrados.

Mientras su compañero, Max Louarn, disfrutaba de viajes lujosos y estadías en hoteles de cinco estrellas, Bowser ganaba entre 500 y 1,000 dólares mensuales, llevando una vida humilde y sencilla; pero esto no fue suficiente para salvarlo de encontrarse con la espada de la antipiratería del gobierno de los Estados Unidos y Nintendo.

En el 2020, el Departamento de Justicia de los Estados Unidos acusó a Gary Bowser y Max Louarn de dirigir, reclutar inversores y explotar promotores en Xecutor, lo que fue descrito como “uno de los grupos de hackeo de videojuegos más prolíficos”. Junto con ellos, también fue acusado Yuanning Chen, el encargado de supervisar la gestión de una empresa de fabricación y distribución denominada ChinaDistrib y trabajar con hackers que habían encontrado exploits en las consolas de juegos.

Gary Bowser fue sentenciado a más de tres años de prisión la semana pasada, además de tener que pagar $4.5 millones de dólares en indemnización; monto que fue agregado a los 10 millones de dólares que ya debía pagar según la conclusión de un juicio civil realizado en diciembre. Ambas sentencias han dejado a Bowser con un total de $14.5 millones que debe de pagar a Nintendo.

Al momento de escribir este artículo, los abogados de Bowser han indicado que ni Louarn ni Chen han sido acusados o sentenciados en el caso.

Fuente: Vice.com

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Thursday, February 17, 2022

La NASA captó una imagen de la supernova Cassiopeia - ahoramismo.com

Telescopio de la NASA difunde imágen de supernova Cassiopeia A

Fuente: La Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio. Telescopio de la NASA difunde imágen de supernova Cassiopeia A.

Las imágenes de una estrella captada por la Administración Nacional de Aeronáutica y el Espacio (NASA) en el espacio se viralizaron en las redes sociales.

Este jueves, la agencia espacial difundió los registros del Explorador de polarimetría de rayos X de imágenes de la NASA (IXPE, por sus siglas en inglés), las primeras imágenes que ‘entrega’ el aparato tras su lanzamiento al espacio, ocurrida dos meses atrás.

El IXPE captó los remanentes de la supernova Cassiopeia A, una estrella que explotó en el Siglo XVII. La NASA capturó la nube de partículas cósmicas que flota en el espacio tras la explosión de la estrella.

“La imagen de IXPE de Cassiopeia A es bellísima, y esperamos analizar los datos de polarimetría para aprender aún más sobre este remanente de supernova”, indicó Paolo Soffitta, investigador principal del IXPE.

Las imágenes fueron registradas entre el 11 y el 18 de enero del 2022. No es la primera vez que la NASA revela la supernova Cassiopeia A. El observatorio Chandra ya lo había hecho en el año 1999. Aquella vez, los científicos de la agencia espacial descubrieron que en el centro de la supernova había un objeto compacto que podría ser un agujero negro.

El hallazgo de IXPE

“La imagen de IXPE de Cassiopeia A es tan histórica como la imagen de Chandra del mismo remanente de supernova”, indicó Martin C. Weisskopf, otro de los investigadores principales de IXPE, que tiene sede en el Centro Marshall de Vuelos Espaciales de la NASA en Huntsville, Alabama.

“Demuestra el potencial de IXPE para obtener información nueva, nunca antes vista, sobre Cassiopeia A, que se encuentra bajo análisis en este momento”, agregó el científico.

La NASA medirá la polarización de la supernova. Esto implica calibrar cómo impacta la luz de la estrella ante la exposición de diferentes tipos de rayos X. Así, los científicos confían en que podrían estudiar con mayor precisión la composición de ese núcleo duro que se oberva en el centro de Cassiopeia A.

La esperanza de futuros descubrimientos

“Las futuras imágenes de polarización de IXPE deberían revelar los mecanismos en el corazón de este famoso acelerador cósmico”, indicó Roger Romani, otro de los investigadores del IXPE.

“Para completar algunos de esos detalles, hemos desarrollado una forma de hacer que las mediciones de IXPE sean aún más precisas utilizando técnicas de aprendizaje automático. Esperamos con ansias lo que encontraremos mientras analizamos todos los datos”, agregó.

LEER MÁS: Estas son las víctimas de la tragedia del Astroworld Festival en Houston

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Trump se prepara para volver a las redes: hizo su primera publicación en la plataforma que fundó - infobae

TRUTH es la nueva red social creada por Donald Trump después de su destierro de Twitter
TRUTH es la nueva red social creada por Donald Trump después de su destierro de Twitter

El ex presidente de EEUU Donald Trump se está preparando para su regreso a las redes sociales, publicando su primer mensaje en una versión beta de su nueva plataforma tan esperada, TRUTH Social.

“¡Prepararse! Su presidente favorito los verá pronto”, escribió Trump en un mensaje que compartió su hijo Donald Trump Jr. en Twitter, el sitio que TRUTH Social pretende desplazar.

El perfil de Trump en TRUTH emula su antiguo perfil de Twitter con la diferencia de que la verificación es roja y no la clásica azul
El perfil de Trump en TRUTH emula su antiguo perfil de Twitter con la diferencia de que la verificación es roja y no la clásica azul

La captura de pantalla compartida una vez más convirtió al ex presidente en un tema de tendencia en el gigante de las redes sociales que le prohibió usarla incluso mientras estaba en la Casa Blanca.

“¡¡Es hora de algo de TRUTH (VERDAD)!!!”, escribió Donald Jr. el martes por la noche, obteniendo casi 53,000 “me gusta” el miércoles al escribir esta nota.

Donald Trump Jr compartió en su Twitter la captura de pantalla de la primera publicación de su padre en TRUTH
Donald Trump Jr compartió en su Twitter la captura de pantalla de la primera publicación de su padre en TRUTH

Se espera que el sitio se lance oficialmente el lunes, Día de los Presidentes, según su propaganda en la App Store de Apple, que se burla sin piedad de Twitter y su ex CEO Jack Dorsey.

Capturas de pantalla simuladas del sitio anuncian al usuario “Jack’s Beard” con el identificador @Jack, el que Dorsey tiene en el sitio que cofundó.

Las imágenes publicitarias de la nueva plataforma se burlan del CEO de Twitter Jack Dorsey
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Los mensajes ficticios utilizados para publicitar TRUTH Social muestran la cuenta @Jack diciéndole a alguien que elimine la cuenta y las publicaciones de un usuario poderoso, un claro guiño a la controvertida eliminación de Trump de Twitter.

“¿Estás seguro de que quieres hacer eso? Quiero decir que es un gran problema censurar ese contenido. Un poco extralimitado... ¿verdad?” responde el otro usuario @Jane en otro anuncio ficticio.

“SOLO QUITALO”, dice @Jack con un emoji enojado.

TRUTH Social ya está permitiendo que las personas se registren para recibir alertas cuando se lance la plataforma de redes sociales anunciada como “La ‘Gran Carpa’ de Estados Unidos”.

La plataforma promete fomentar “una conversación global abierta, libre y honesta sin discriminar la ideología política”.

Otras imágenes del perfil de Trump fueron compartidas en Twitter por otras personas involucradas en la prueba beta, incluida Liz Willis, vicepresidenta de operaciones de Right Side Broadcasting Network.

Una captura de pantalla que mostró similitudes con la antigua cuenta de Twitter de Trump, y Trump incluso usó la misma foto en la cabeza. Su perfil tenía una marca roja para verificación, a diferencia de la azul de Twitter, y una sección para “Verdades y respuestas” en lugar de los “Tweets y respuestas” del rival.

Así se ve TRUTH en la App Store de Apple
Así se ve TRUTH en la App Store de Apple

“Probé la versión beta de la nueva aplicación ‘Truth Social’ y todo lo que puedo decir es que les ENCANTARÁ a todos” , insistió Willis , calificando el inminente regreso de Trump a los mensajes como una señal de que “el mundo se está curando”.

“¡No puedo esperar a que todos se unan a mí!”, escribió.

Si bien los partidarios de Trump han estado esperando ansiosamente la plataforma retrasada desde que se anunció en noviembre, no todos quedaron impresionados con lo cerca que parecía imitar a Twitter.

“Así que básicamente es un clon de Twitter”, escribió un “liberal molesto” confeso, mientras que otros cuestionaron si el sitio rival tendría patentes que impidieran que alguien duplicara su interfaz.

Imágenes publicitarias de la nueva plataforma
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Otros compartieron memes de capturas de pantalla de la página de inicio beta de Trump junto a la anterior a la prohibición en Twitter.

“¿Puedo copiar tu tarea?” uno de los memes le preguntó con la respuesta: “Claro, simplemente no lo hagas obvio”.

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Trump se prepara para volver a las redes: hizo su primera publicación en la plataforma que fundó - infobae
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Wednesday, February 16, 2022

Un enorme cocodrilo fue descubierto con los restos de un dinosaurio en su estómago - infobae

Ilustración de un ornitópodo en las fauces de un cocodrilo del Cretácico. (Julio Csotonyi)
Ilustración de un ornitópodo en las fauces de un cocodrilo del Cretácico. (Julio Csotonyi)

Los científicos descubrieron recientemente los restos de un antiguo cocodrilo depredador, y su última comida bien conservada, en la Gran Supercuenca Australiana, en un sitio que data del período Cretácico, hace entre 145,5 y 65,5 millones de años.

Hace unos 95 millones de años, en lo que ahora es Australia, un enorme pariente del cocodrilo sujetó con sus poderosas mandíbulas el pequeño cuerpo de un dinosaurio y se tragó casi todo de un solo trago.

El cocodrilo murió poco después y, a medida que se fosilizaba, también lo hizo el dinosaurio parcialmente digerido y casi completo en su vientre.

El pequeño dinosaurio era un ornitópodo joven, un grupo de herbívoros en su mayoría bípedos que incluye dinosaurios con pico de pato. Estos son los primeros huesos de un ornitópodo que se encuentran en esta parte del continente, y el animal puede ser una especie previamente desconocida.

Aunque al fósil de cocodrilo le faltaba la cola, las patas traseras y gran parte de la pelvis, el cráneo y muchos huesos del resto del cuerpo estaban intactos; medía más de 2,5 metros de largo cuando murió y probablemente habría crecido aún más si hubiera vivido, informaron los investigadores en un nuevo estudio.

Apodaron al pariente del cocodrilo Confractosuchus sauroktonos, un nombre que pese a lo difícil de pronunciar se justifica por la cantidad de información sobre el fósil que contiene.

El nombre engorroso, un nuevo género y especie, se traduce de palabras en latín y griego que colectivamente significan “asesino de dinosaurios cocodrilo roto”, según el estudio.

El cráneo de Confractosuchus sauroktonos. (Museo Australiano de la Era de los Dinosaurios)
El cráneo de Confractosuchus sauroktonos. (Museo Australiano de la Era de los Dinosaurios)

“Asesino de dinosaurios” proviene del contenido intestinal del fósil, mientras que “roto” se refiere a la matriz pedregosa que rodea al fósil, que se rompió durante la excavación en 2010 y reveló huesos más pequeños dentro del abdomen del cocodrilo, según un comunicado publicado por el Museo Australiano de la Edad de los Dinosaurios, en Winton, Queensland.

Los cocodrilos coexistieron por primera vez con los dinosaurios a partir del período Triásico (hace 251,9 millones a 201,3 millones de años), y la evidencia anterior sugiere que encontraron deliciosos a algunos dinosaurios.

Las marcas de dientes en los huesos de dinosaurios fosilizados (y en un caso, un diente incrustado en el hueso) insinúan que algunos cocodrilos se alimentaban de dinosaurios, ya sea cazándolos o hurgando en sus restos.

Pero los paleontólogos rara vez encuentran contenido intestinal preservado en los cocodrilos, tal vez porque sus intestinos contenían ácidos poderosamente corrosivos, como los de los cocodrilos modernos.

Este nuevo hallazgo proporciona la primera evidencia definitiva que muestra que los dinosaurios fueron comidos por cocodrilos gigantes del Cretácico, afirmaron los científicos.

Debido a que los huesos del pequeño dinosaurio eran demasiado frágiles para retirarlos de la roca que los rodeaba, los investigadores escanearon el abdomen del cocodrilo con dispositivos de tomografía computarizada (TC) de rayos X y luego crearon modelos digitales en 3D de los delicados huesos. Calcularon que el ornitópodo pesaba casi 1,7 kilogramos.

La mayor parte del esqueleto del dinosaurio todavía estaba conectado después de que se lo tragó, pero cuando el asesino de dinosaurios masticaba su comida, mordió tan fuerte que rompió uno de los fémures del ornitópodo por la mitad y dejó un diente incrustado en el otro fémur, informaron los investigadores.

Si bien el contenido del estómago del cocodrilo muestra que su última comida fue un pequeño dinosaurio, el depredador probablemente también atrapó a otros animales del Cretácico. Sin embargo, los dinosaurios probablemente eran una parte regular de su dieta, según el estudio.

“Es probable que los dinosaurios constituyeran un recurso importante en la red alimentaria ecológica del Cretácico”, dijo en el comunicado el autor principal del estudio, Matt White, investigador asociado del Museo Australiano de la Edad de los Dinosaurios.

“Dada la falta de especímenes globales comparables, este cocodrilo prehistórico y su última comida continuarán brindando pistas sobre las relaciones y comportamientos de los animales que habitaron Australia hace millones de años”, agregó.

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Un enorme cocodrilo fue descubierto con los restos de un dinosaurio en su estómago - infobae
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Android: cómo aumentar la señal del wifi utilizando un teléfono viejo - MAG.

Si cuentas con un router que emite una señal de WiFi muy débil y un viejo dispositivo móvil que no lo utilizas hace varios años, entonces te enseñaremos un novedoso truco para que ambos se complementen y te brinden una mejor cobertura de internet en cualquier parte de tu hogar, ¿Quieres saber cómo hacerlo? Aquí lo explicaremos. Toma nota.

La única forma de brindar internet desde tu smartphone es utilizando los datos móviles, por supuesto, previamente activando la herramientas “Mobile Hotspot” o “Compartir Internet”. Sin embargo, si piensas hacer esto para que toda tu familia se conecte a la señal Wi-Fi que vienes emitiendo, es posible que tu paquete de datos se agote rápidamente.

MIRA: Android: cómo eliminar de la pantalla de bloqueo el botón de acceso directo a la cámara

Seguramente tu modem router se encuentre en la sala de tu casa, pero, en caso la señal WiFi no llegue a las diferentes partes de tu hogar como el cuarto, la cocina, la biblioteca, etc., hoy te enseñaremos un truco para convertir tu antiguo móvil Android en un repetidor WiFi, el mismo que aumentará la señal y que será fácil de transportar por los diferentes espacios de la vivienda.

CÓMO AUMENTAR LA SEÑAL DEL WIFI CON UN TELÉFONO ANDROID VIEJO

  • Primero, ingresa a la Google Play Store y descargar la app “NetShare - no-root-tethering” en tu celular viejo Android 6 o superior, puedes obtenerla rápidamente haciendo clic .
  • Abre la aplicación y otórgale todos los permisos necesarios para que pueda operar, es 100% seguro.
  • Ahora, selecciona la casilla “Start WiFi Hotspot”, la ubicas en el extremo superior izquierdo.
  • Espera que el aplicativo cree el nombre de una nueva red WiFi y un password.
  • Finalmente, desde tu móvil primario conéctate a esa red de la manera habitual, desplegando el menú de notificaciones, pulsando al ícono del WiFi, tocando la nueva red y colocando la contraseña.

Listo, ya estarás aumentando la señal de tu WiFi y compartiendo internet sin utilizar tus datos móviles, se podría decir que has creado una nueva red conectado a la señal de tu casa, algo que no se puede realizar sin la ayuda de una aplicación como “NetShare - no-root-tethering” o cualquier otra que brinde las mismas características.

Cómo saber si mi celular Android es robado

  • Para comprobar si tu celular es robado, debes marcar lo siguiente en la app de llamadas: *#06#.
  • Llama y copia el código que te aparece en la pantalla.
  • Deberás ingresar a la “Configuración” del móvil (ícono de engranaje) y dirigirte a la “Información del dispositivo”.
  • El nombre puede varia a “Acerca del teléfono” dependiendo del modelo o marca de tu equipo.
  • Aquí vas a ver el IMEI de tu celular. Si este es igual al número que aparece al pulsar el código *#06#, entonces todo está en orden.
  • Otro detalle que debes saber es que el IMEI también figura en la caja del smartphone.
  • Por lo que puedes comprobar si los dos números anteriores son iguales a los que figuran en la etiqueta del empaque.

¿Estás aburrido en tus tiempos libres? ¿No sabes que hacer aparte de navegar por las redes sociales? Pues te recomendamos probar los mejores juegos de Android más descargados de la semana, puedes conocerlos haciendo clic y siguiendo los pasos de la nota para instalarlos en tu dispositivo.

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Tuesday, February 15, 2022

El origen del cohete que se espera choque con la Luna se identificó erróneamente - CNN

(CNN) -- Un cohete que se espera que choque con la Luna el 4 de marzo fue identificado erróneamente como una etapa del cohete SpaceX Falcon y, en cambio, es probable que provenga de una misión lunar china pasada, según la NASA.

El objeto que ahora está a punto de chocar con la Luna fue hecho público por primera vez por Bill Gray, un investigador independiente centrado en la dinámica orbital y desarrollador de software astronómico. Lo identificó en 2015 como la segunda etapa de un cohete Falcon de SpaceX, utilizado ese mismo año para lanzar el Observatorio Climático del Espacio Profundo de Estados Unidos, o DSCOVR.

El objeto, inicialmente llamado WE0913A por los observadores de asteroides, había pasado por la luna dos días después del lanzamiento de DSCOVR, dijo.

"Llegamos a aceptar la identificación con la segunda etapa como correcta. El objeto tenía más o menos el brillo esperado, y había aparecido en el momento esperado y moviéndose en una órbita razonable", dijo Gray en su sitio web.

Su evaluación fue ampliamente aceptada por otros expertos espaciales y por la NASA, que dijo que estaba monitoreando la trayectoria del cohete.

Una nueva identificación

Sin embargo, durante el fin de semana, Gray dijo que se había equivocado en el origen del objeto después de comunicarse con Jon Giorgini, del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA, que no hace un seguimiento de la basura espacial, pero sí de muchas naves espaciales activas, incluida la DSCOVR.

"Jon señaló que el sistema Horizons del JPL mostraba que la trayectoria de la nave DSCOVR no se acercaba especialmente a la Luna. Sería un poco extraño que la segunda etapa pasara justo por delante de la Luna, mientras DSCOVR estaba en otra parte del cielo. Siempre hay cierta separación, pero ésta fue sospechosamente amplia", dijo Gray.

"El análisis dirigido por el Centro de Estudios de Objetos Cercanos a la Tierra del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA indica que el objeto que se espera que impacte en la cara oculta de la Luna el 4 de marzo es probablemente el propulsor chino Chang'e 5-T1 lanzado en 2014", según un comunicado de la NASA publicado el lunes.

"No es una segunda etapa de SpaceX Falcon 9 de una misión en 2015 como se informó anteriormente. Esta actualización es el resultado del análisis de las órbitas del objeto en 2016 - 2017".

Gray dijo que posteriormente revisó sus datos y ahora llegó a una explicación diferente: el objeto era la tercera etapa del cohete chino Long March 3C utilizado para lanzar su orbitador lunar en 2014.

Se espera que la etapa del cohete golpee la luna a las 7:26 a.m. ET del 4 de marzo. Sin embargo, el impacto se producirá en la cara más lejana de la Luna y no será visible desde la Tierra. El cohete probablemente se desintegrará en el impacto y creará un cráter de entre 10 y 20 metros de diámetro.

Necesidad de un control oficial de la basura espacial

Jonathan McDowell, astrónomo del Centro de Astrofísica Harvard y Smithsonian, dijo que identificar la basura espacial "nunca es fácil" en la órbita del espacio profundo, pero dijo que la nueva identificación de Gray era probablemente correcta. "Yo daría al menos un 80% y quizás un 90% de probabilidades".

Explicó que "es especialmente difícil para estas cosas en las caóticas órbitas del espacio profundo, donde se recoge algo varios años después de haber sido visto por última vez y se intenta volver atrás para que coincida con una misión conocida".

McDowell dijo que la confusión sobre la identidad de la etapa del cohete puso de manifiesto la necesidad de que la NASA y otros organismos oficiales vigilen más de cerca la basura del espacio profundo, en lugar de depender de los limitados recursos de particulares y académicos.

¿Qué fueron esos rastros que iluminaron el cielo nocturno de México? 0:58

Hay entre 30 y 50 objetos perdidos en el espacio profundo, como la etapa de cohete, que llevan años desaparecidos, pero ninguna agencia espacial ha hecho un seguimiento sistemático de los desechos espaciales tan alejados de la Tierra, dijo.

"No es como el material de la LEO (órbita terrestre baja), donde el tráfico es elevado, por lo que la basura es un peligro para otras naves espaciales. Pero se podría pensar que es una buena idea saber dónde hemos arrojado cosas".

Y añadió: "No es una prioridad muy alta, pero uno pensaría que el mundo podría contratar al menos a una persona para hacer esto correctamente, y tal vez exigir a las agencias espaciales que hagan públicas sus trayectorias en el espacio profundo".

En el futuro, más naves espaciales entrarán en este tipo de órbita, dijo Gray, y habría que pensar en mantener el "espacio exterior limpio". Hay medidas sencillas que podrían tomar las agencias gubernamentales y las empresas que lanzan cohetes, como hacer públicos los últimos datos orbitales conocidos.

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